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日本的 4Gamer 網站,每年都會邀請遊戲產業人員來做個當年回顧與翌年展望,今年也順這個勢,和洛克...

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日本的 4Gamer 網站,每年都會邀請遊戲產業人員來做個當年回顧與翌年展望,今年也順這個勢,和洛克洛克的桌遊倉庫 & 曼不經心的遊戲評論 The Casual Comments 一起來回顧與展望一下。
 
【#吹著魔笛的浮士德】
 
問:2019 年上市的 #遊戲 中,最喜歡(或是最受衝擊)的是哪一款?
 
答:《莎木 III》。期待了這麼多年,收到序號之後,懷著滿溢的情緒打開遊戲,短短五分鐘不到,就全部灑在鍵盤上了。
 
問:2019 年上市(公開)的 #娛樂內容 當中,印象最深的作品是?
 
答:鬼滅之刃,真想要學會吹破葫蘆的呼吸法。
 
問:2019 年當中你個人最關注的 #人物 是?
 
答:Marvelous 的中山晴喜董事長,某種程度而言,和中山先生相處的四個小時之間徹底扭轉了我的人生觀,看到辭職的新聞時震驚了一下。
 
問:2020 年給讀者的一段話
 
答:隨著工作與生活越來越忙碌,產出越來越少,內容也越來越精簡,因為無法原諒這樣的自己而無數次動過關掉這個專頁的念頭;但轉念一想,在還能為他人、前輩、後輩做出貢獻的時候,還是就先繼續維持著吧,2020 年加油。
 
【#曼不經心的遊戲評論】
 
問:2019 年上市的 #遊戲 中,最喜歡(或是最受衝擊)的是哪一款?
 
答:Bleak Sword
 
問:2019 年上市(公開)的 #娛樂內容 當中,印象最深的作品是?
  
答:愛爾蘭人
 
問:2019 年當中你個人最關注的 #人物 是?
 
答:小島秀夫
 
問:2020 年給讀者的一段話
 
答:趁還年輕的時候多玩點遊戲、放大自己的感性吧!
 
【#洛克洛克的桌遊倉庫】
 
問:2019 年上市的 #遊戲 中,最喜歡(或是最受衝擊)的是哪一款?
 
答:2019年其實都在玩手遊和桌遊,家用主機這塊反而比較少時間接觸,雖然還是認真破了幾款遊戲,不過要說最受衝擊的,可能還是孵了好幾年總算孵出來的半成品「Hardcore Mecha」,原名「Code: Hardcore」的這款機人動作遊戲。2016年就募資完成並一路拿下許多獎項,但就像許多備受矚目的Indie game一樣,初期的成功讓他們背負了過大的包袱,花了許久的時間好不容易上市後,因為諸多問題(操作問題、上手曲線錯誤、機體的平衡失當、募資時承諾內容未完成等),最後並沒有獲得相對應的成功,同時製作團隊因為人力不足導致與募資者的溝通不良,讓許多支持者都留下了不好的印象。
 
就算如此,以本遊戲的價格來看(steam目前特價21% off 251元),這還是一款優秀的機人動作遊戲,且前述的問題正在慢慢改善,即將推出的新模式也讓人期待,在此推薦給喜歡橫向卷軸機人動作遊戲的朋友。
 
問:2019 年上市(公開)的 #娛樂內容 當中,印象最深的作品是?
  
答:當年在看「Iron Man」時,我只覺得:啊,漫威總算有個像樣的電影了,誰也沒有想到,從2008年到2019年,累積了11年的能量讓「Avengers: Endgame」成為了一個經典的傳奇,大概是上了年紀的影響,就算現在回想起來,那彈指的一幕還是會讓我熱淚盈眶,也許-正是現實太多沉重,人們才會渴望英雄。
 
問:2019 年當中你個人最關注的 #人物 是?
 
答:宮岡寬吧?也許很多人不認識他,但是當年和ゆう帝(堀井雄二)齊名的ミヤ王,及他推出的「Metal Max」可是我最熱愛的遊戲之一,經過了漫長的時光,總算復活的本系列,雖然風格並未受大眾接受,但2018年的「Metal Max Xeno」我也是破了好幾輪。今年更是宣布從2020年開始要每年推出新作,明年推出重製版的「Metal Max Xeno Reborn」,以及再來的兩個新作也是我非常關注的目標。
 
問:2020 年給讀者的一段話
 
答:浮士德的粉絲應該都是遊戲的愛好者,希望各位隨著年齡增長,也能不要忘記對遊戲的熱情,偶爾放下現實的煩惱,好好享受遊戲帶來的快樂。題外話,目前的桌遊界正在蓬勃發展,曾經有接觸但疏離很久或是從沒接觸過桌遊的朋友,不妨嘗試一下現在的桌遊,和電子遊戲不同,桌遊與人的真切接觸,也許可以讓你發現新的世界。


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遊戲情報部落格《吹著魔笛的浮士德》之經營者,旅居海外,長期關注亞洲?
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